CONSTRUCTIVISM, GAMIFICATION, ÎNVĂȚARE

Thumbnail Image

Date

2023

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

CEP USM

Abstract

Opțiunea pentru pespectiva constructivistă de fundamentare a articolului este încurajată, în principal, de distincția dintre constructivism și obiectivism privind construirea cunoaşterii înseși (Tam, Maureen, 2000), de importanța celor două dimensiuni ale constructivismului: cognitiv şi social pe seama cărora se întâlnesc mai toți specialiștii (Piaget, 1950, Vîgotski, 1933, Kommers& Mayes, 1992, Von Glasersfeld, 1994). Învăţarea este, așadar, cunoaştere construită împreună (L. Șoitu, 2019) şi nu există în afara minţii umane (Duffy, T. M. &Jonassen, D. H, 1991). Jocul, prin menirea sa, de apropiere și implicare a „jucătorului” în realitate, facilitează atât cunoașterea, cât și drumul spre experiență, iar constructivismul devine important în condițiile noilor tehnologii, care pot pune în legătură pe elevi pentru colaborare, dar pot genera și izolarea lor. Gamification devine o veritabilă sursă de implicare, apropierea de realitate prin pași mici, deoarece jucarea cu rol didactic este învățarea prin asumare, motivare maximă.
The option for the constructivist perspective of substantiating the article is encouraged, mainly, by the distinction between constructivism and objectivism regarding the construction of knowledge itself (Tam, Maureen, 2000), by the importance of the two dimensions of constructivism: cognitive and social (Piaget, 1950, Vîgotski, 1933, Kommers& Mayes, 1992, Von Glasersfeld, 1994). Learning is, therefore, knowledge built together (L. Șoitu, 2019) and does not exist outside the human mind (Duffy, T. M. & Jonassen, D. H, 1991). The game, through its purpose of bringing the ,,player” closer and involving him in reality, facilitates both knowledge and the path to experience. Constructivism becomes important in the conditions of new technologies, which can connect students for collaboration, but can also generate isolation their. Gamification becomes a real source of involvement, getting closer to reality through small steps, because playing with a didactic role is learning through assumption, motivation.

Description

Keywords

constructivism, cunoaștere, joc, gamification, „jucarea”, învățarea, constructivism, knowledge, game, gamification, playing, learning

Citation

PASCU, Mara-Sînziana, ŞOITU, Laurenţiu. Constructivism, gamification, învățare. În: Studia Universitatis Moldaviae:Științe ale educației. 2023, nr.5(165), pp.10-17 ISSN 1857-2103

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By